|
Call of Duty 4 Modern warfare: Vééégre!!!... Na várjatok, hadd magyarázzam meg ezt a kis kitörést: vannak majdhogynem tökéletes játékok több kategóriában is ? mint például RTS-ben és FPS-ben ?, amelyeknek erényeiken túl van egy hatalmas hibájuk, mégpedig az, hogy a második világháborúban játszódnak. Ilyenek többek között a Company of Heroes és a Call of Duty. Ez utóbbinak nemrég kézbe vehettük a legutóbbi epizódját, amely a Modern Warfare nevet kapta, tehát végre ? mondanám még egyszer: végre! ? kilépett a világháború érájából.
Ezen kis háttér-információs rész után a Call of Duty negyedik epizódjára térnék. Az egyjátékos móddal kezdeném a bemutatást, és itt mindjárt meg is említeném a játék egyetlen hibáját, miszerint igen rövidkére sikeredett. Persze lehet, hogy csak azért tűnt rövidnek, mert annyira magával ragadott a játékmenet, de a könnyebb fokozatokat nem nagyon ajánlom olyan játékosoknak, akiknek nem ez az első FPS az életükben, mert lendületből fognak fejjel nekirohanni a stáblistának, aztán az utána következő három perces bónusz küldetés már nemigen fog túl sok vigaszt nyújtani...
A Call of Duty 2 négy főhőse után az új epizódban három katonát irányíthatunk. Játszhatunk egy USMC tengerészgyalogossal, egy újonc SAS kommandóssal, és egyszer a fent említett újonc parancsnokával. Sőt, a bevezető animáció alatt egy képzeletbeli ország képzeletbeli elnökének is belebújhatunk a bőrébe egy rövidke, ám nem éppen happy enddel végződő sztori erejéig. A kitalált alaptörténet finomságai az efféle húzásokban mutatkoznak meg igazán, mint például a SAS százados egyik múltbéli ? tizenöt évvel ezelőtti ? küldetése, amiről elkezd mesélni, merthogy a rosszfiúval, akit éppen üldözünk, akkor találkozott először. Aztán egyszer csak belecsöppenünk a felidézett küldetés kellős közepébe, és mindjárt neki is láthatunk azt teljesíteni. Ez a küldetés az összes közül az én személyes kedvencem, de természetesen a többi sem kevésbé kidolgozott és érdekes. Ez az a misszió, amit már korábban is láthattunk egy videó formájában, amikor is két mesterlövész lopakodik végig Pripjatyon, hogy ott megölje a fent említett terroristát. (Mondanom sem kell, nem sikerül...) A videó úgy ér véget, hogy csatasorban közelít hőseink felé 50 terrorista, itt-ott tankokkal tarkítva. Itt még azt gondolhattuk, hogy egészen biztosan meghalnak mindketten, de nem, ez is csak az egyik nehézség a sok közül, amit meg kell majd oldanunk. Ezt a konkrét esetet például úgy, hogy próbálunk egy megfelelő helyen meglapulni a fűben, aztán kivárni, amíg a rosszfiúk elbattyognak mellettünk. Nem véletlenül részletezem ki ennyire ezt a részt, mindamellett, hogy a kedvencem, egy apró baki példájaként fog szolgálni: egyes esetekben nem teljesen logikus a megoldás. Itt például a terület jobb oldalán egy fal van, bal oldalán sugárzó terület, belül egy vagy két fa. Nos itt négyszer kellett mentett állást betöltenem, mert az általam logikusnak vélt helyeken mindig megtaláltak, vagy még azelőtt megölt a sugárzás, ellenben ha odafutottam az előttem 30 méterrel lapuló parancsnokomhoz a 60 méterre lévő terroristák orra előtt, ott lehasaltam, és nyugton maradtam, akkor megúsztam a dolgot. Sajnos ilyen apróságok előfordulnak a játékban, de ez is csak a mozi-fíling kedvéért van. Ha látni akarunk minden érdekességet, akkor nem árt a jó időben a megfelelő helyen lennünk.
A harcijármű-különlegességek mellett kézifegyver-választék terén is kitesz magáért a CoD 4, nem kell megijedni, ha olyan fegyvert kapunk a küldetés elején, ami nem annyira bejövős, nem passzol a stílusunkhoz, mert igen rövid időn belül lesz alkalmunk bármilyet magunkhoz venni. Ellenfeleink ugyanis igen széles palettáról válogatnak, csak valahogyan el kell tőlük venni. Géppuskák, gépkarabélyok, pisztolyok, shotgunok és mesterlövészfegyverek garmadája mellett gyakran találhatunk mindenféle gránátokat, és páncélozott járművek ellen is hatásosan alkalmazható eszközöket. Az egyszerű RPG-től a Javelin tankelhárító rakétáig, ami a megjelölt célpontra ? kilövési pozíciótól függetlenül ? felülről csap le, ahol vékonyabb a páncélzat. Nem is kell belőle egy tankra, csak egy, míg az RPG-ből kettő vagy akár három is. A kampány során leginkább csapatban kell dolgoznunk, és ez nem véletlen, nagyon sok helyen nélkülözhetetlen a társaink segítsége. Illetve, hogy pontosabban fogalmazzak, itt inkább mi vagyunk a társaink segítségére, mivel leginkább az elöljárónk utasításait kell végrehajtanunk, aki jön velünk. Mindamellett, hogy jól tudjuk, a CoD sorozatban szinte minden scriptelve történik, az MI is remekül teszi a dolgát mindkét oldalon. Hogy néhány általános szempontot is megemlítsek: a játék grafikája kifogástalan, ráadásul a gépigénye is reális, még a mélységélesség és egyéb nyalánkságok ellenére is. Ha direkt keresünk, persze találhatunk benne hibát, de sokkal szembetűnőbbek a pozitívumok, a zseniálisan megoldott apró részletek, mint például a mesterlövész álcaruhája, a remekül eltalált atmoszférikus effektek, és a robbanások. A hangokban viszont már keresve sem találunk hibát! A fegyverek felismerhető hangjain, az emberek üvöltözésén és a rakéták robbanásán keresztül is megüt az ember fülét az a jellegzetes koppanás, mikor a lábunk elé dobnak egy gránátot... A kezeléssel nem volt gond, nincs túlbonyolítva a kelleténél jobban. A "kezelőfelületen" sem terhelnek minket túl sok infóval. A HP csík, mint olyan, manapság már "nem divatos", helyette a sokk alapú sebzés működik a játékban, és a lőszermennyiséget is csak akkor jelzik, hogyha épp felveszünk belőle, vagy tárazunk. Általában csak az iránytű látható a képernyőn a következő waypoint jelzésével.
A legfontosabb újítás, hogy amellett, hogy minden eddiginél nagyobb fegyverarzenál közül válogathatunk, a kezdeti néhány meccs után megkapjuk a lehetőséget, hogy saját karakterosztályt alakítsunk ki, olyan elsődleges és másodlagos fegyverekkel (ez utóbbi alatt a pisztoly és gránátok értendők), amilyet szeretnénk. Aztán kicsit RPG-jellegűen még fejlődhetünk is, és ha itt nem is a karakterünk tulajdonságai javulnak az XP-k gyűjtése és szintlépések révén (furán is nézne ki egy netes FPS-ben), de újabb és újabb kiegészítők és "perkek" válnak elérhetővé. A kiegészítők között találunk például lézeres célzót vagy a fegyver pontosságát növelő markolatot, esetleg terepszínű álcát puskánkhoz. A perkek pedig szintén jelentős újdonságai a CoD4-nek. Három hely áll rendelkezésünkre, ahova a már elérhetővé vált különleges tulajdonságokból válogathatunk: falon áthatoló lövedék, gyorsabb újratöltés, több életerő. De olyan is akad köztük, hogy ha lelőnek, még egy ideig pisztolyunkkal lövöldözhetünk, vagy automatikusan felrobbantunk egy gránátot, és magunkkal visszük a körülöttünk lévőket.
Összegzésképpen közösen mondhatjuk, hogy egészen pontosan ezt a játékélményt vártuk el a CoD4-től, amit kaptunk ? mind egyszemélyes, mind többszemélyes módban. Egyedül talán az egyszemélyes kampányra lehet panasz rövidsége miatt... De ha nem is az egyjátékos mód miatt, a multiért mindenképpen megéri az árát! Hosszú távra fogja lekötni az embert a szinte minden ponton tökéletesnek nevezhető FPS. Forrás: http://pcdome.hu |
Hozzászólások (0)
Bejelentkezéshez kattints ide, ha még nem regisztráltál, regisztrálj!